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Guía
del NetBattle |
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El
POKéMON NetBattle es un emulador de combates que permite
enfrentarnos con entrenadores del resto del mundo. Mediante
los siguientes pasos se podrá comprender mejor su instalación,
configuración y uso. |
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| 1º
Descargar |
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Haciendo clic AQUÍ
se encuentra la última versión disponible oficial
del emulador de batallas NetBattle.
Tal como muestra la imagen de la izquierda, hay que cliquear
en MIRROR 1 ó MIRROR 2
para comenzar a bajarlo.
El instalador del programa pesa alrededor de 6
MB y ocupa apenas 14 una vez instalado.
BAJAR NETBATTLE DIRECTAMENTE DESDE LA WEB
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2º
Instalando |
Una vez descargado el archivo instalador, deberemos abrirlo
para que nos aparezca la ventana de instalación del
NetBattle como se ve en las imágenes de al lado.
Los pasos a seguir para la instalación son
los sigientes:
1º
VENTANA DE BIENVENIDA: Activar NEXT.
2º LICENCIA. Seleccionar
I ACCEPT THE AGREEMENT y cliquear NEXT.
3º INFORMACIÓN DE
CAMBIOS. Cliquear en NEXT.
4º DIRECTORIO A INSTALAR.
Seleccionamos dónde queremos instalar el NetBattle
y luego le damos a NEXT.
5º SELECCIÓN DE COMPONENTES.
Allí podremos elegir, por ejemplo, que se instalen
las imágenes de los POKéMON de Colosseum. Seleccionamos
todo y le damos a NEXT.
6º CARPETA DE MENÚ
INICIO. Podemos elegir dónde agrupar la carpeta del
NetBattle. Lo mejor es dejar la opción que viene ya
definida y darle a NEXT.
7º INFORMACIÓN QUE
SELECCIONAMOS. allí se resume todo lo que ya configuramos.
Sólo hay que cliquear INSTALL y comenzará el
proceso. |
| 3º
NB
instalado |
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En
las imágenes se muestra cómo queda en el MENU
INICIO el acceso al programa para poder ejecutarlo.
INICIO >> TODOS LOS PROGRAMAS >> HUBERT
WARE >> NETBATTLE >> NETBATTLE.
Las demás opciones que trae la carpeta son principalmente
para poder correr un servidor y leer información más
detallada acerca del emulador. |
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4º
Parche
español |
Para
poder, al menos, reconocer características del juego
en nuestro idioma podemos instalar el parche que parcialmente
traducirá ATAQUES y sus respectivas descripciones en
español.
BAJAR
EL PARCHE HACIENDO CLIC
Después de bajar el paquete, hay que descomprimir el
archivo Parche_espanol.zip y COPIAR en la
carpeta del NatBattle (directorio raíz) los 3 archivos
que vienen incluidos en el parche.
Luego de ello, finalmente iniciamos el emulador y, como se
aprecia en las imágenes, vamos a OPTIONS >>
SET OPTIONS >> SYSTEM >> ELECCIÓN DE IDIOMA
en el que seleccionaremos el ESPAÑOL.
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| 5º
Iniciando
el programa |
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Tras
haber configurado el idioma español, ya podremos comenzar
con los procedimientos para armar nuestro primer equipo.
La ventanita de inicio rápido QUICK START
muestra los comandos:
TEAM BUILDER que nos permite armar equipos;
START BATTLING, para conectarse al Servidor (aparece tachado
porque primero hay que tener cargado un equipo antes);
ABOUT que, como todo programa incluye, se refiere a características
del emulador como los son los creadores o requerimentos de sistema;
EXIT, que nos hará salir del Netbattle.
Inmediatamente elegimos TEAM BUILDER
como primer paso en busca de los combates POKéMON vía
online.
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6º
Nuestros
datos |
TRAINER
es la primera solapa que veremos activa. Y es en donde introduciremos
nuestra información básica.
IMAGE: nos permite elegir un
pequeño ícono que estará al lado de nuestro
nick.
USER NAME: es en donde tipearemos
nuestro nombre identificativo (si ya está tomado después
deberemos cambiarlo).
GRAPHICS: determina la versión
con que se apreciarán las imágenes de los POKéMON.
EXTRA INFO: muestra la información
que se verá cuando los rivales nos reten. Podemos poner
nuestras reglas, por ejemplo.
WIN: define qué frase
se verá en el caso que ganemos una batalla.
LOOSE: lo mismo que WIN pero
cuando perdamos.
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| 7º
¡A
formar el team! |
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PKMN
1, 2, 3, 4, 5, 6 son los que conformarán nuestro
equipo. Abajo, una breve descripción de las opciones.
POKéMON: muestra los 386
disponibles hasta el día de hoy. Elegimos uno de ellos.
SWITCH: lo habilita en la ventana.
NICKNAME: nos deja ponerle un mote
(no es necesario que lo tenga).
EXPERT: abrirá una ventana
configurable de otros aspectos que trataremos en el siguiente
paso.
ITEM: es el OBJETO que tendrá
equipado así que muy importante pensar en cuál
escoger.
MOVES: los ATAQUES que le asignaremos.
Se consigna su PODER, PRECISIÓN, PP y forma de APRENDERLO.
Tildaremos los 4 que más nos satisfagan (cuidado con
tratar de mezclar ataques incompatibles por crianza o intercambio).
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8º
La
ventana Expert |
Imprescindible
para definir la personalidad de los POKéMON.
FINAL STATS: Izquierda:
Expone la cantidad numérica final de cada categoría
(PS, ATAQUE, DEFENSA, VELOCIDAD, ATAQUE ESPECIAL, DEFENSA
ESPECIAL en ese orden).
Derecha: Permite elegir la NATURALEZA de
nuestros bichos.
LEVEL: el nivel que tendrán.
Por lo general se usan siempre a nivel 100.
TRAIT: es la HABILIDAD propia
del POKéMON. En la imagen STARMIE tiene CURA NATURAL.
GÉNERO: elegiremos Macho
o Hembra a menos que sea indeterminado.
SHINY: si será brillante
o normal.
HIDDEN POWER: el tipo de PODER
OCULTO que tendrá.
EV DISTRIBUTION: muy importante
para aplicar los puntos de esfuerzo en las 6 categorías.
En STARMIE están al máximo las de Velocidad
y At. Esp. ya que son las mayores cualidades que presenta
este POKéMON.
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| 9º
Salvando |
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Al
terminar con todos los POKéMON que formarán
nuestro equipo deberemos GUARDARLO. Ya sea con SAVE o apretando
DONE (SALIR) y aceptando el aviso que se nos aparece.
Queda explicar las opciones que se ven a la derecha. Más
precisamente la de POKéMON BOXES, que nos brindará
la chance de almacenar nuestros propios bichos creados al
igual que en la PC de los entrenadores como si del juego se
tratara. Hay 10 cajas disponibles para guardar POKéMON.
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10º
Lista
de servidores |
Como
ya tenemos nuestro equipo listo y cargado podemos conectarnos
al Servidor para reunirnos con otros entrenadores.
Le damos a START BATTLING y tras ello se nos aparecerá
una ventana con los servidores disponibles.
Si está online el Servidor de *POKéMON-STATS*
ingresaremos allí.
Al entrar por primera vez tendremos que establecer una CONTRASEÑA
como resguardo de nuestro nick.
En la LISTA DE SERVIDORES aparecen sus NOMBRES, ADMINISTRADORES
y los USUARIOS en línea. Abajo, un breve comentario
de la sala.
ADVANCED es un botón que sirve para escribir la dirección
del servidor y el único camino cuando se cae la lista
de servidores.
Si eso ocurre, la dirección del Servidor POKéMON-STATS
es pokemon-stats.zapto.org.
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| 11º
En
la arena |
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Luego
de conectarnos al servidor podemos apreciar la barra izquierda
destinada a la lista de entrenadores online.
El campo derecho en donde se suceden los mensajes pertinentes
a chat, ingresos, salidas,
resultados de las batallas y los cambios
de equipos/nicks.
Una de las primeros acciones que deberíamos tomar es
la de leer las REGLAS de los servidores a los que ingresamos
para estar seguros de cómo proceder ya que si no las
cumplimos podemos sufrir patadas que nos echen del servidor
(KICK) o bloqueos temporales (BAN); tal vez por llevar un
Mewtwo, tal vez por hacer flood o quizás por hablar
en el chat general en otro idioma al permitido.
A menudo se pueden ver MODERADORES encargados de velar por
las reglas de la sala. Se los puede distinguir por un asterisco
al lado del nick (*). También pueden verse ADMINISTRADORES
que tienen un rango más alto y se los reconoce por
poseer dos asteriscos.
Refiriéndonos específicamente a los usuarios,
aquellos que tengan color gris son los que están en
modo AWAY (no disponible); los que estén en azul son
los que están PELEANDO en ese momento; el resto son
los DISPONIBLES para enfrentar. No obstante, podremos observar
además usuarios de color rojo que presentan sus equipos
en modo RAA u OPC. |
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12º
¿Aceptar
o rechazar? |
Cuando
nos aparezca una ventana como la de la imagen izquierda, significa
que nos están retando a un combate.
En esa ventana veremos las siguientes características:
NOMBRE DEL ENTRENADOR junto a
su ícono identificativo.
PLAYER & TEAM INFO, que es
el equipo que tiene en ese momento y su información
extra. Sin embargo, los POKéMON que tiene están
configurados para que los oponentes no los puedan ver y tampoco
incluye información extra.
VERSIÓN es un ícono
que representa la edición de la que su equipo forma
parte. En el caso de la imagen, de la generación ADVANCED.
EST. POWER se refiere a un cálculo
de poder de acuerdo a su equipo. Mientras más fuerte
sean los POKéMON en estadísticas, más
alto será el valor de la barra.
WINS/LOSSES/TIES conforman el
historial del entrenador en el servidor de acuerdo a las batallas
calificadas (RATED) mediante victorias, derrotas y empates.
RULES & MODES abarca los
modos establecidos para el desarrollo del combate. En el ejemplo
está consignado el Advance Mode (Modo
Advance 1 vs 1) y un terreno de juego definido al azar, Random
Terrain. En el campo de más abajo se consignan
las reglas las cuales son Sleep Clause, Freeze
Clause y Battle Timeoout. En el
paso siguiente analizaremos cada una de ellas.
Para terminar con la ventana de desafío, observamos
que abajo se ubican los dos botones que posibilitarán
que aceptemos (ACCEPT) o rechazemos (REFUSE) la batalla.
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| 13º
Retando |
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Cuando
seamos nosotros los que retemos a un entrenador -haciendo
DOBLE CLIC sobre su nick-, notaremos que se nos habilitan
principalmente varios modos de combate.
En el menú de la izquierda de RULES Y MODES
podremos escoger en qué estilo y versión jugar:
ADVANCE MODE; ADVANCE MODE 2VS2;
GSC MODE (Oro/Plata/Cristal); RBY
MODE (Rojo / Azul / Amarillo).
En tanto, el menú derecho permitirá confirmar
el terreno de juego: ALEATORIO; HIERBA BAJA, ALTA O MUY ALTA;
OCEANO; LAGUNA; DESIERTO; CUEVA; ROCA; SUBMARINO; STADIUM.
A continuación analizaremos las reglas disponibles.
SLEEP CLAUSE: con esta regla
activa no será posible DORMIR a más de un POKéMON
de nuestro rival ya que si lo intentamos con otro, el ataque
fallará. Lo podremos hacer inclusive si alguno(s) usa(n)
DESCANSO.
FREEZE CLAUSE: no podremos CONGELAR
a más de un POKéMON.
SELF-KO CLAUSE: no se habilitarán
los movimientos que debiliten de un solo golpe. Ya sea GUILLOTINA,
FISURA, FRÍO POLAR o PERFORADOR.
APPLY PP UPS: aumenta al máximo
los PP de todos los ataques. Así que HIDROBOMBA, por
ejemplo, tendrá 8 disponibles.
STADIUM MODE: al igual que en
el juego, podremos elegir sólo 3 POKéMON de
nuestro equipo. Los OBJETOS pueden estar repetidos.
CHALLENGE CUP: esta opción
activada hará que nuestra batalla sea con POKéMON,
ATAQUES y OBJETOS al azar. Nos puede tocar un MAGIKARP como
nos puede tocar enfrentar a un LUGIA.
LEVEL BALANCE: equilibra los
niveles de los POKéMON de acuerdo al EST. POWER de
los equipo de los combatientes.
BATTLE TIMEOUT: si pasan 5 minutos
y el rival no da órdenes, automáticamente perderá
con esta regla tildada.
UNRATED: los combates no estarán
registrados en el RECORD del entrenador.
SHOW ENEMY HP: muestra a los
combatientes los PS de los POKéMON.
DISALLOW SPECTATORS: inhabilita
el acceso al público que quiera ver la batalla, salvo
para MODERADORES y ADMINISTRADORES.
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14º
A
luchar |
Al
aceptar el desafío del paso 12 nos disponemos a enfrentar
la batalla.
Arriba a la izquierda están los datos de nuestro rival:
su NICK, el NIVEL, SEXO
y POKéMON activo y las POKéBALL,
que representan a su equipo.
Abajo está nuestra información y dos solapas
que definen los ATAQUES del POKéMON
activo y los POKéMON EN RESERVA.
Para empezar a luchar deberemos elegir un movimiento o un
POKéMON para cambiar. Para mover haremos doble clic
sobre el ataque o seleccionándolo y cliqueando en ATTACK!
En el amplio campo blanco se ven las acciones del partido.
Primero las reglas establecidas, los entrenadores contrincantes
y las alternativas del encuentro.
En el campo más pequeño podremos escribir para
chatear con el rival si es necesario ejecutando con SEND
lo tipeado.
El botón FORFEIT nos sacará
de la batalla cuando lo deseemos; pero contará como
derrota en el caso que nos vayamos antes de terminarla (siempre
y cuando haya sido acordada como RATED).
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| 15º
El
combate continúa |
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En
la imagen derecha observamos que en la parte inferior se encuentra
la solapa POKéMON compuesta por nuestro
equipo. Desde allí deberemos hacer los cambios de la
batalla seleccionando uno de los POKéMON y apretando
SWITCH para enviarlo al combate, o también
cliqueando dos veces sobre el bicho.
Podemos ver que se marca el ESTADO, los PS,
su NIVEL y SEXO.
En el campo de acciones se lee el comienzo y final de cada
turno (BEGIN TURN #2 / END OF TURN #2), los movimientos ejecutados
por cada POKéMON, el daño de éstos, la
salud que le queda a cada uno y los relevos pertinentes.
En las POKéBALL de nuestro oponente observamos que
aparece una de ellas TACHADA debido a que uno de sus bichos
ya está debilitado y fuera de combate.
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16º
Estados |
Posando
el mouse (ratón) sobre alguno de los POKéMON
en escena se desplegará una ventana de estado
que nos mostrará sus estadísticas más
los estados invisibles de PRECISIÓN (accuracy) y EVASIÓN.
Incluso allí se observan los factores activos como
REFLEJO, PANTALLA LUZ, PÚAS, etc.
En la parte de más abajo de la ventana de batalla se
aprecian las condiciones climáticas (NORMAL en el caso
del ejemplo), el terreno de juego (SAND / ARENA) y si nuestro
POKéMON ya atacó o no (¿QUÉ ES
LO QUE DEBERÍA HACER? / WHAT SHOULD DO?) .
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| 17º
Resultado
final |
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En
la imagen de ejemplo todas las POKéBALL tachadas del
oponente indican el final del combate.
En tanto, una de nuestras POKéBALL aparece de color
gris debido a que indica un estado alterado
en algún POKéMON que podrá ser CONGELADO,
DORMIDO, ENVENENADO,
QUEMADO o PARALIZADO.
Como vemos en la imagen, MILTANK incluye arriba de su barra
de salud un ícono representativo de que fue envenenada.
En la descripción de turnos se ven las acciones de
la batalla que duró 33 turnos con un marcador final
de 6 POKéMON a 0, más los mensajes de victoria
y derrota de los entrenadores.
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| Menú
OPTIONS (Options
>> Set options) |
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Display
& sound |
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En
esta solapa se pueden configurar varios aspectos relacionados
con la manera en que se despliegan algunas funciones como
el LOG extendido, o la barra de PS con animación y,
también, el audio permitiéndo elegir los archivos
que deseemos.
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System |
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Aquí
es posible cambiar datos del sistema como por ejemplo, ocultar
el equipo para que no lo vean cuando nos retan, salvar los
LOGs de batalla automáticamente, poner el idioma en
español, etc.
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Chat
windows |
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Todo
lo referido a cómo se previsualiza el chat en los servidores
se puede manejar en esta solapa.
Alguna de las opciones que brinda son quitar los mensajes
de quién entra o quién sale, incluir el tiempo
actual o filtrar determinadas palabras.
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